Le désert est le décor principal de Mirage. Vous pouvez trouver des plantes d’eau Vous pouvez découvrir des structures Vous pouvez rencontrer des dangers Mais la plupart du temps, il n’y a que le désert, immense et chaud. C’est ce désert qui est la composante principale du gameplay d’exploration et de voyage.
C’est pourquoi il est composé de dunes pour que le personnage puisse glisser sur sa planche, prendre de la vitesse et en profiter sur de longues distances.
Il peut aussi se retrouver en l’air si la vitesse est suffisante pour le faire décoller d’une crête.
Le personnage n’ayant pas de carte à disposition, il ne peux compter que sur deux choses pour se repérer et éviter de se perdre dans cette immensité.
D’un côté, il y a sa propre mémoire et de l’autre une petite boussole qui indique un point fixe.
Il y a aussi des geysers de sable capables de propulser le joueur en hauteur qui pourront lui permettre de mettre sa capacité de planage à profit.
Le joueur commence à un point précis et tous les éléments sont à une place prédéfinie et immuable. Si, au cours de son aventure, il vient à mourir du fait du manque d’eau ou a cause d’un des divers dangers du désert, le joueur recommencera à son point de départ et les plantes d’eau précédemment consommées seront réinitialisées.