Zephyr est un petit explorateur solitaire qui s’aventure dans un immense désert en quête d’eau.
Son périple lui fera affronter les différents dangers du désert, découvrir diverses structures, rencontrer leurs habitants et l’amènera à entendre parler d’une mystérieuse cité où l’eau abonde
Pour voyager à travers la mer de dunes, Zephyr peut marcher; mais aussi courir, sprinter, et sauter. Il peut aussi sortir sa planche pour glisser et utiliser ses vêtements amples pour planer
Taille : 1.60m Vitesse Course Sprint Glissade